III Circular Economy Slow Game Jam

Videojuegos y sostenibilidad local

2024/2025

person using computer playing FPS game

Introducción

La III Circular Economy Slow Game Jam pretende dar la oportunidad a los estudiantes de Comunicación Audiovisual para colaborar en la consecución de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS). Esta edición tiene como principal objetivo fomentar la conciencia hacia los problemas de sostenibilidad del entorno local a través de los videojuegos.

Además, este evento contribuye a la creación de recursos educativos abiertos, en formato videojuego, que colaboren en la transición de la economía lineal a la economía circular.

Participantes

En esta game jam podrán participar los estudiantes de la asignatura Imagen Sintética y Videojuegos del Grado de Comunicación Audiovisual de la Universidad Rey Juan Carlos que estén cursando el año académico 2024/25.

Plazos

Los plazos de entrega se anunciarán en clase y no superarán las fechas de finalización del curso.

AI-generated image

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REQUISITOS DEL VIDEOJUEGO

man standing in front of people sitting beside table with laptop computers

Público objetivo

El publico objetivo estará comprendido en la franja de edad de entre 14 y 18 años.

two person standing on gray tile paving

Finalidad del proyecto

El videojuego deberá tener una finalidad comunicativa, educativa o de concienciación orientada a fomentar la conciencia hacia los problemas de sostenibilidad del entorno local.

green-leafed plant

Temática

La temática general es la economía circular y la sostenibilidad, pero será situar el foco en problema local que determinará los objetivos del juego.

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Motor de desarrollo

El motor de desarrollo será el programa de código abierto GDevelop.

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Imagen de Alexa en Pixabay

Imagen de Alexa en Pixabay

Conexión con la información real

Los videojuegos pueden estar basados en algún acontecimiento real o ficticio pero siempre apoyados por información veraz y real.

Open LED signage

Uso de licencias abiertas

Los videojuegos presentados deben indicar claramente el tipo de licencia abierta bajo la cual está registrada y todos los recursos utilizados deben contar con licencias abiertas.

La economía circular

Si es la primera vez que escuchas este término, echa un vistazo al siguiente vídeo:

La necesidad de cambiar el modelo económico en las industrias es crucial para la supervivencia del planeta y la comunicación juega un papel muy importante en esta transición. De acuerdo con las industrias señaladas por el Nuevo Plan para la Economía Circular de la Unión Europea destaca como aquellas que cuentan con mayor potencial de circularidad, se elaboran una serie de subtemáticas donde será necesario enmarcar la temática del videojuego.

Subtemáticas

La subtemática elegida estará relacionada necesariamente con la sostenibilidad del entorno cercano de los estudiantes (ciudad, barrio, pueblo, …), de forma que la proximidad sea un factor que permita construir una nueva visión a otras ideas preconcebidas.

  • Economía circular
  • Producción ecológica de alimentos
  • Turismo sostenible
  • Energías renovables
  • Eficiencia energética
  • Movilidad sostenible
  • Gestión del patrimonio natural y de las áreas protegidas
  • Gestión de residuos sólidos urbanos
  • Preservación de los ecosistemas marinos y sostenibilidad
  • Otros relacionados con la economía circular y la sostenibilidad en el ámbito local

Objetivos

Concienciar sobre la sostenibilidad local en el ámbito rural

Concienciar sobre la sostenibilidad local en el ámbito urbano

Ventajas y desventajas de la economía circular en el ámbito local

Consumir productos de manera sostenible en el ámbito local

Identificar el blanqueo ecológico en el ámbito local

Reconocer la desinformación sobre sostenibilidad

Valoración

Los aspectos que se evaluarán serán la adaptación del contenido a la temática y finalidad, la originalidad, la jugabilidad y el aspecto gráfico.

El jurado de esta edición está compuesto por:

María del Carmen Gertrudis

María del Carmen Gálvez

Carlos Álvarez

Juan Romero

Manuel Gértrudix

Begoña Rivas

Fechas

25 de marzo 2025 - Finalistas

*mayo 2025 - Premiados

Finalistas

Survivor Kitten

Aman Daniel Castaño García, Tristán Cerro Íñigo, Diego López Moreno-Arrones, Alejandro Quiroga Rivadulla y Lisbeth Viracucha Romero

Campus verde: misión sostenibilidad

Rebeca Aranda Cobos, Jon Markel García Cartón, Claudia Haugaard Costas y Lin Junsheng

Salvando escamas

Raúl Colino García, Miguel Andrés Santi Baltazar, María Alejandra Nacero Acosta, Marta Muñoz Báez y Priscilla Sotelo Alvarado

Toxicity

Carmen Aparicio Baeza, Julia Cabiedas Tejero, Lucía Felicidad Casas Carreño, Natalia Martín Flores, Samuel Martínez Martínez y Diego Rivero Leguía

La maldición del mar

Mabel Melgar Tejedo, Miriam Fernández-Nespral Duarte, Lucía Perezagua Sola

Prestfish: Marea Negra

Helena Sánchez Rodríguez, Sergio Uroz Corral, Víctor García González, Hugo Méndez García, Christian Martínez De Marañón Jiménez

ECO-hum4n4

Estela Adrados Martínez, Margarita Soler Medina, Adrián Martín Martín e Ismael Hammu Fariñas

Los guardianes del mar

Esther Arellano Cáceres, Lucía Escolar Benito, Lorena González Fernández y Marina Ramírez Martín

Entrega de premios

2 DE junio 2025

12:00 horas

Aula Magna del Aulario III, Campus de Fuenlabrada

Se requiere inscripción por cuestiones de aforo.

Contacta

Si quieres conocer más información sobre este proyecto puedes contactar:
María del Carmen Gertrudis Casado (carmen.gertrudis@urjc.es)

Los recursos docentes utilizados para esta asignatura están accesibles en el Entorno de Conocimiento Abierto de la plataforma Classroom Ciberimaginario.

person holding black samsung android smartphone

Photo by Onur Binay on Unsplash

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Actividad realizada en el marco de la Convocatoria de Proyectos de Innovación Educativa 2024 de la Universidad Rey Juan Carlos. Proyecto: EduCOMCIENCIA: Conocimiento Abierto para la concienciación en sostenibilidad local a través de la innovación educativa - COMTEDEA)