I Circular Economy Slow Game Jam

Videojuegos y comunicación al servicio de la Economía Circular

disassembled Xbox One controller

Photo by Sean Whelan on Unsplash

Photo by Sean Whelan on Unsplash

Introducción

La Circular Economy Slow Game Jam surge de la necesidad de innovar en el ámbito comunicativo en el entorno educativo universitario. El evento está concebido para dar la oportunidad a estudiantes de comunicación audiovisual a publicar su trabajo en un entorno participativo y abierto.

Además, este evento contribuye a la creación de productos comunicativos abiertos, en formato videojuego, que colaboren en la transición de la economía lineal a la economía circular y que puedan ser reutilizados.

Participantes

En esta Game Jam podrán participar los estudiantes de la asignatura Imagen sintética y videojuegos del Grado de Comunicación Audiovisual de la Universidad Rey Juan Carlos que estén cursando el año académico 2022/23.

Plazos

Los plazos de entrega se anunciarán en clase y no superarán las fechas de finalización del curso.

REQUISITOS DEL VIDEOJUEGO

man standing in front of people sitting beside table with laptop computers

Público objetivo

La elección del público objetivo dependerá del objetivo y la finalidad del proyecto.

two person standing on gray tile paving

Finalidad del proyecto

El videojuego deberá tener una finalidad comunicativa, educativa o de concienciación.

green-leafed plant

Temática

La temática es la Economía Circular pero será necesario escoger una subtemática que determinará el público y los objetivos del juego.

image

Motor de desarrollo

El motor de desarrollo será el programa de código abierto GDevelop.

image

Conexión con la información real

Los videojuegos pueden estar basados en algún acontecimiento real o ficticio pero siempre apoyados por información veraz y real.

Open LED signage

Uso de licencias abiertas

Los videojuegos presentados deben indicar claramente el tipo de licencia abierta bajo la cual está registrada y todos los recursos utilizados deben contar con licencias abiertas.

La economía circular

Si es la primera vez que escuchas este término, echa un vistazo al siguiente vídeo:

La necesidad de cambiar el modelo económico en las industrias es crucial para la supervivencia del planeta y la comunicación juega un papel muy importante en esta transición. En base a las industrias señaladas por el Nuevo Plan para la Economía Circular de la Unión Europea destaca como aquellas que cuentan con mayor potencial de circularidad, se elaboran una serie de subtemáticas donde será necesario enmarcar la temática del videojuego.

Subtemáticas

photo of woman holding white and black paper bags

Industria de la moda

La industria de la moda es una de las más contaminantes y que genera mayores residuos, pero que al mismo tiempo tiene mayor potencial de circularidad. ¿Cómo se puede reconvertir para aumentar su circularidad?

image

Industria de la electrónica y TIC

Teléfonos móviles, electrodomésticos, complementos tecnológicos... ¿Cómo está afectando esta industria al la sostenibilidad del planeta?

man in blue and white stripe polo shirt holding blue plastic basket

Industria alimentaria

Desde los embalajes de plástico hasta la producción alimenticia, esta industria tiene mucho potencial de circularidad. ¿Cómo mejorarla para contribuir a un futuro más sostenible?

black metal empty building

Industria de las baterías y vehículos

Se ha avanzado mucho en esta industria pero todavía queda mucho por hacer. La movilidad sostenible es el futuro, ¿en qué debe cambiar la industria para ser más circular?

Valoración

Los aspectos que se evaluarán serán la adaptación del contenido, la originalidad, la jugabilidad y el aspecto gráfico.

Ganador

Submar-Game

Pablo Alférez Cerezo, Sergio Benito Cuesta y Aitana Victoria Díaz Sánchez

Menciones especiales

Segunda Vida

Sofia Garcia Ramirez, Mery Gabriela Goncalves Rodriguez, Andrea María Martín Lanzano e Irene Nogueroles Olivares

Ecco

Sahily García Sosa, Mireya Martiañez Hernández, Andrea Ruiz Carrasco y Sofía Sanz Moreno

Finalistas

Villa Volinksi

Alejandro Andrés Moralejo, María Clara Bas Berdiel, Alicia Diaz Martínez y Noelia Gómez Olieros

Our little planet

Blanca Álvarez Membrives, Javier Calle Romero y Beatriz Pardo Montes

El mundo verde

Patricia Garcia Vereda, Celia Menchero Martín y Ester San Juan Martinez

Volver a casa

Sergio Luis Cifri Gavela, Rodrigo Fernández Gamo, Lucía Gallego Manso y Laura Magariño Santamaría

Las aventuras de Max

Adrián García Marza, Sara Gema Jiménez Martínez, Alba Menor Carrasco y Andrea Villacañas Lorenzo

Kimera

Candela Maroto Santa-Cruz, Marcos Pérez Sánchez y Andreu Plaza Palmer

Contacta

Si quieres conocer más información sobre este proyecto puedes contactar con los docentes:
Juan Romero Luis (juan.romero@urjc.es)
María del Carmen Gertrudis Casado (carmen.gertrudis@urjc.es)

Los recursos docentes utilizados para esta asignatura están accesibles en el Entorno de Conocimiento Abierto de la plataforma Classroom Ciberimaginario.

person holding black samsung android smartphone

Photo by Onur Binay on Unsplash

Photo by Onur Binay on Unsplash

Actividad realizada en el marco de la Convocatoria de Proyectos de Innovación Educativa 2022 de la Universidad Rey Juan Carlos. Proyecto Entorno de Conocimiento y Prácticas Educativas Abiertas (Grupo de Innovación Docente en Comunicación, Tecnologías Digitales y Educación Abierta - COMTEDEA)