II Circular Economy Slow Game Jam
Videojuegos y consumo sostenible
2023/2024
Introducción
La II Circular Economy Slow Game Jam pretende dar la oportunidad a los estudiantes de Comunicación Audiovisual para colaborar en la consecución de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) y la acción para la economía circular. Esta edición tiene como principal objetivo contribuir a aumentar la participación de los consumidores en la economía circular y el empoderamiento de los ciudadanos para un consumo sostenible a través de los videojuegos.
Además, este evento contribuye a la creación de recursos educativos abiertos, en formato videojuego, que colaboren en la transición de la economía lineal a la economía circular.
Participantes
En esta game jam podrán participar los estudiantes de la asignatura Imagen Sintética y Videojuegos del Grado de Comunicación Audiovisual de la Universidad Rey Juan Carlos que estén cursando el año académico 2023/24.
Plazos
Los plazos de entrega se anunciarán en clase y no superarán las fechas de finalización del curso.
REQUISITOS DEL VIDEOJUEGO
Público objetivo
El publico objetivo estará comprendido en la franja de edad de entre 6 y 18 años .
Finalidad del proyecto
El videojuego deberá tener una finalidad comunicativa, educativa o de concienciación orientada al consumo sostenible.
Temática
La temática general es la economía circular y el consumo sostenible, pero será necesario escoger una subtemática que determinará los objetivos del juego.
Motor de desarrollo
El motor de desarrollo será el programa de código abierto GDevelop.
Uso de licencias abiertas
Los videojuegos presentados deben indicar claramente el tipo de licencia abierta bajo la cual está registrada y todos los recursos utilizados deben contar con licencias abiertas.
La economía circular
Si es la primera vez que escuchas este término, echa un vistazo al siguiente vídeo:
La necesidad de cambiar el modelo económico en las industrias es crucial para la supervivencia del planeta y la comunicación juega un papel muy importante en esta transición. De acuerdo con las industrias señaladas por el Nuevo Plan para la Economía Circular de la Unión Europea destaca como aquellas que cuentan con mayor potencial de circularidad, se elaboran una serie de subtemáticas donde será necesario enmarcar la temática del videojuego.
Subtemáticas
Productos textiles
La industria de la moda es una de las más contaminantes y que genera mayores residuos, pero que al mismo tiempo tiene mayor potencial de circularidad.
Foto de Roberto Nickson en Unsplash
Foto de Roberto Nickson en Unsplash
Electrónica y TIC
Teléfonos móviles, electrodomésticos, complementos tecnológicos...
Imagen de ElasticComputeFarm en Pixabay
Imagen de ElasticComputeFarm en Pixabay
Alimentos
Desde los embalajes de plástico hasta la producción de alimentos, esta industria tiene mucho potencial de circularidad.
Objetivos
Adquirir productos de manera informada
Consumir productos de manera sostenible
Identificar el blanqueo ecológico
Reconocer la desinformación sobre consumo sostenible
Valoración
Los aspectos que se evaluarán serán la adaptación del contenido a la temática y finalidad, la originalidad, la jugabilidad y el aspecto gráfico.
El jurado de esta edición está compuesto por:
María del Carmen Gertrudis Casado
María del Carmen Gálvez de la Cuesta
Fechas
15 de marzo de 2024 - Finalistas
25 de abril de 2024 - Entrega de premios
Finalistas
Roberto Porcino salva el bosque de seda
Emma Hidalgo Ruiz, Sebastián Jiménez Moral y Marta Victoria Moreno González
Isla Algodón la Odisea del Consumismo
Lidia Lázaro Núñez, Raquel López García y Sofía Martínez Sánchez
Eco Clothes
Vera París Jiménez, Alejandro Cuellar Villa y Adriana Fernández Leal
Tecnolandia
Sofía Valentina Manaure Viloria, Ainara Dios Roa, Álvaro Velasco Ramos, Nabil Saad Díaz Salazar y Alba Martín Gallo
Batalla por la temporada
Aida Valle I Herran, Pablo De La Varga Peralta, Miranda Gener Platero y Celia Castillero Ramírez
Eco Friendship
Aitana Brihuega García, Gheorghe Catalin Cristea y Nuria Del Hoyo Fajardo
EcoMarket
Diego Redondo Foronda, Snezhana, Rumenova Divakova, Alejandro Serrano López y Anastasia Gabriela Ungureanu
Zombie Food Fighters: la batalla contra el desperdicio
Jesús González Rojo, Jimena García Benítez-D' Ávila, Jodie Echenique Ramírez y José Antonio Nieves Landero
Entrega de premios
Los ganadores serán anunciados en la entrega de premios organizada el día 25 de Abril de 2024 a las 17:00 en el Salón de Grados del edificio Departamental de la Universidad Rey Juan Carlos en el Campus de Fuenlabrada.
Para asistir se requiere llevar a cabo la inscripción correspondiente
Contacta
Si quieres conocer más información sobre este proyecto puedes contactar:
María del Carmen Gertrudis Casado (carmen.gertrudis@urjc.es)
Los recursos docentes utilizados para esta asignatura están accesibles en el Entorno de Conocimiento Abierto de la plataforma Classroom Ciberimaginario.
Actividad realizada en el marco de la Convocatoria de Proyectos de Innovación Educativa 2023 de la Universidad Rey Juan Carlos. Proyecto: Ecosistemas de conocimiento abierto (ECO2) (Grupo de Innovación Docente en Comunicación, Tecnologías Digitales y Educación Abierta - COMTEDEA)