II Circular Economy Slow Game Jam

Videojuegos y consumo sostenible

2023/2024

person using computer playing FPS game

Photo by Sean Do on Unsplash

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Introducción

La II Circular Economy Slow Game Jam pretende dar la oportunidad a los estudiantes de Comunicación Audiovisual para colaborar en la consecución de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) y la acción para la economía circular. Esta edición tiene como principal objetivo contribuir a aumentar la participación de los consumidores en la economía circular y el empoderamiento de los ciudadanos para un consumo sostenible a través de los videojuegos.

Además, este evento contribuye a la creación de recursos educativos abiertos, en formato videojuego, que colaboren en la transición de la economía lineal a la economía circular.

Participantes

En esta game jam podrán participar los estudiantes de la asignatura Imagen Sintética y Videojuegos del Grado de Comunicación Audiovisual de la Universidad Rey Juan Carlos que estén cursando el año académico 2023/24.

Plazos

Los plazos de entrega se anunciarán en clase y no superarán las fechas de finalización del curso.

REQUISITOS DEL VIDEOJUEGO

man standing in front of people sitting beside table with laptop computers

Público objetivo

El publico objetivo estará comprendido en la franja de edad de entre 6 y 18 años .

two person standing on gray tile paving

Finalidad del proyecto

El videojuego deberá tener una finalidad comunicativa, educativa o de concienciación orientada al consumo sostenible.

green-leafed plant

Temática

La temática general es la economía circular y el consumo sostenible, pero será necesario escoger una subtemática que determinará los objetivos del juego.

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Motor de desarrollo

El motor de desarrollo será el programa de código abierto GDevelop.

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Imagen de Alexa en Pixabay

Imagen de Alexa en Pixabay

Conexión con la información real

Los videojuegos pueden estar basados en algún acontecimiento real o ficticio pero siempre apoyados por información veraz y real.

Open LED signage

Uso de licencias abiertas

Los videojuegos presentados deben indicar claramente el tipo de licencia abierta bajo la cual está registrada y todos los recursos utilizados deben contar con licencias abiertas.

La economía circular

Si es la primera vez que escuchas este término, echa un vistazo al siguiente vídeo:

La necesidad de cambiar el modelo económico en las industrias es crucial para la supervivencia del planeta y la comunicación juega un papel muy importante en esta transición. De acuerdo con las industrias señaladas por el Nuevo Plan para la Economía Circular de la Unión Europea destaca como aquellas que cuentan con mayor potencial de circularidad, se elaboran una serie de subtemáticas donde será necesario enmarcar la temática del videojuego.

Subtemáticas

Productos textiles

La industria de la moda es una de las más contaminantes y que genera mayores residuos, pero que al mismo tiempo tiene mayor potencial de circularidad.

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Foto de Roberto Nickson en Unsplash

Foto de Roberto Nickson en Unsplash

Electrónica y TIC

Teléfonos móviles, electrodomésticos, complementos tecnológicos...

man in blue and white stripe polo shirt holding blue plastic basket

Imagen de ElasticComputeFarm en Pixabay

Imagen de ElasticComputeFarm en Pixabay

Alimentos

Desde los embalajes de plástico hasta la producción de alimentos, esta industria tiene mucho potencial de circularidad.

Objetivos

Adquirir productos de manera informada

Consumir productos de manera sostenible

Identificar el blanqueo ecológico

Reconocer la desinformación sobre consumo sostenible

Valoración

Los aspectos que se evaluarán serán la adaptación del contenido a la temática y finalidad, la originalidad, la jugabilidad y el aspecto gráfico.

El jurado de esta edición está compuesto por:

María del Carmen Gertrudis Casado

María del Carmen Gálvez de la Cuesta

Juan Romero Luis

Fechas

15 de marzo de 2024 - Finalistas

25 de abril de 2024 - Entrega de premios

Finalistas

Roberto Porcino salva el bosque de seda

Emma Hidalgo Ruiz, Sebastián Jiménez Moral y Marta Victoria Moreno González

Isla Algodón la Odisea del Consumismo

Lidia Lázaro Núñez, Raquel López García y Sofía Martínez Sánchez

Eco Clothes

Vera París Jiménez, Alejandro Cuellar Villa y Adriana Fernández Leal

Tecnolandia

Sofía Valentina Manaure Viloria, Ainara Dios Roa, Álvaro Velasco Ramos, Nabil Saad Díaz Salazar y Alba Martín Gallo

Batalla por la temporada

Aida Valle I Herran, Pablo De La Varga Peralta, Miranda Gener Platero y Celia Castillero Ramírez

Eco Friendship

Aitana Brihuega García, Gheorghe Catalin Cristea y Nuria Del Hoyo Fajardo

EcoMarket

Diego Redondo Foronda, Snezhana, Rumenova Divakova, Alejandro Serrano López y Anastasia Gabriela Ungureanu

Zombie Food Fighters: la batalla contra el desperdicio

Jesús González Rojo, Jimena García Benítez-D' Ávila, Jodie Echenique Ramírez y José Antonio Nieves Landero

Entrega de premios

Los ganadores serán anunciados en la entrega de premios organizada el día 25 de Abril de 2024 a las 17:00 en el Salón de Grados del edificio Departamental de la Universidad Rey Juan Carlos en el Campus de Fuenlabrada.

Para asistir se requiere llevar a cabo la inscripción correspondiente

Contacta

Si quieres conocer más información sobre este proyecto puedes contactar:
María del Carmen Gertrudis Casado (carmen.gertrudis@urjc.es)

Los recursos docentes utilizados para esta asignatura están accesibles en el Entorno de Conocimiento Abierto de la plataforma Classroom Ciberimaginario.

person holding black samsung android smartphone

Photo by Onur Binay on Unsplash

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Actividad realizada en el marco de la Convocatoria de Proyectos de Innovación Educativa 2023 de la Universidad Rey Juan Carlos. Proyecto: Ecosistemas de conocimiento abierto (ECO2) (Grupo de Innovación Docente en Comunicación, Tecnologías Digitales y Educación Abierta - COMTEDEA)